Introduction


Nombreuses sont les définitions présentes sur l'intéractivité, aussi il est préférable de retenir uniquement les définitions relative à l'informatique. Encore une fois à l'intérieur même de ce média des regroupements ont été opérés afin de conserver l'essentiel. Plusieurs théoriciens sont en désaccords sur bon nombres de points, comme par exemple le caractère non-intéractif de l'outil informatique. Nous tenterons d'expliquer pourquoi leur vision est tout aussi viable.

Dans le résumé suivant, nous tiendrons pour fil rouge : l'outil informatique et, plus particulièrement le Web comme un média intéractif au service de l'ergonomie. Nous montrerons par des exemples pragmatique en deuxième partie, que bien que l'intéractivité et l'ergonomie sont intiment liés. Ils ont des objectifs distincts, et ce même si certains chercheurs leurs affilies la même définition.

Le sujet initial  étant :  « l' intéractivité proposée par un site se manifeste par l'ajout et/ou l'utilisation de technologies telles que flash, virtools, shockwave, ...»
Le sujet s'oriente uniquement sur l'intéractivité homme-machine définit au niveau visuel plus que fonctionnel, notion que l'on tentera d'expliciter dans cette première partie, c'est pourquoi nous avons pensé judicieux d'élargir la définition tout en restant dans le milieu de l'Internet. Il serait regrettable d'oublier de mentionner le plus important.

1. Les divers sens de l'intéractivité

Définition interactivité :
  1. Selon le Petit Robert, l’interactivité est définie comme une activité de dialogue, il peut s’agir de l’échange, dans les 2 sens, entre l’humain et la machine. L’interactivité peut aussi être d’intensités variables, il présuppose un espace d’échanges et de rencontres à directions multiples.
  2. Selon Leonardo online, l’interactivité désigne les relations des ordinateurs, et plus généralement des systèmes informatico-électroniques, avec leur environnement extérieur.
  3. L’œuvre numérique est un objet informationnel manipulable en temps « réel » par quelqu’un ou par « quelque chose » d’autre que son créateur. (olats.org)

Deux pôles


    L'intéractivité implique deux pôles (inter), c'est à dire deux entités, on peut voir cela comme un émetteur et un récepteur. Cette notion est potentiellement sûr puisque qu'il n'y a pas de débat à ce niveau.

Naissance de l'intéractivité

    L'intéractivité doit sa naissance à l'informatique. Dans les années 80, la montée en puissance de l'informatique à permis de mettre en œuvre des idées et des concepts présents auparavant mais difficilement réalisables. C'est ainsi que l'émergence des premiers systèmes d'exploitation et de la nécessité d'interface entre homme et machine à entrainée naturellement la naissance du mot  « interactivité ».  


1.1. Intéractivité humaine, intentionnelle


Dans le monde d'Internet, le concept d'interactivité humaine, appelé également interactivité homme-homme renvoie aux services et outils de communication permettant l'interaction entre les humains. on peut alors citer les services suivant :
  • Courrier électronique
  • Groupe de discussion (Usenet)
  • Forums / Blogs
  • Chat /Vidéo Conférence...

Dans ce type d'intéractivité nous distinguons avec réserve également deux types : l'intéractivité humaine directe et indirecte.

« L'indirecte » correspondrait à un autre média comme la télévision par exemple. Pour réagir, intervenir sur une émission de façon active, l'individu est obligé de changé de support (téléphone par exemple), d'où la notion d'intéractivité indirecte.

1.2. Intéractivité machine, technique

Le concept d'intéractivité machine concerne les protocoles de communication
  • Http  -> Web
  • Ftp / Ssh -> transfert de fichiers.
  • Telnet -> utilisation de programmes à distance, terminal.
  • Pop3,Imap / Smtp -> Pour le courriel
  • Usenet -> liste de discussion (Ex : google News)
  • Gopher  -> moteur de recherche préhistorique

D'un plus au niveau on distingue les langages de programmation
  • Php
  • Asp
  • Ruby
  • Perl
  • Python
  • Javascript (côté client)...

et de gestion de données
  • Oracle
  • MySql...

Un site intéractif (notion dynamique), est composé d'un langage de programmation communiquant avec un système de gestion de bases de données (SGBD).

1.3. Intéractivité homme-machine,  fonctionnelle

Intéractivité correspondant à la définition de 1982, c'est une activité de dialogue entre une personne et une information donnée par une machine.

Il est possible d'apercevoir l'intéractivité fonctionnelle sous 2 aspects qui sont  pratiquement indissociables :
aspect visuel (animations, jeux flash etc…)
aspect pragmatique (back office, recherche de mots clefs etc…). Signifie qu'a chaque effet visuel correspond normalement une fonction particulière.

La notion d'intéractivité recouvre divers niveaux.

  • Hypertexte (simple action de clic sur un lien)
  • Formulaires (cases à cocher ou à remplir)
  • Animation Flash («  prédominance du visuel sur l'utile, le fonctionnel »)
  • Navigation dans un environnement virtuel, visiter un musée, explorer le corps humain.

Bibliographie & Sitographie

Interactivite interactions  (non lu)
Editeur : ENS-LSH Editions (1 avril 2002)
Langue : Français
ISBN: 2847880038
Dimensions (en cm): 1 x 15 x 21